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Escape room alexa soluzioni

Amici di Fantagiochi, oggi vi parlo di Doors – Room Escape, un intricata applicazioni per iPhone e iPad, basilare nello obiettivo da raggiungere ma veramente impegnativa nel raggiungimento dello stesso.

Infatti dovrete riuscire ad aprire una porta e uscire dalla stanza, una cavolata, direte voi, ma non sarà così immediato, si tratta di un vero rompicapo che vi porterà strada tempo ed energie mentali. Inclinare il pad, ruotarlo, toccarlo in modi diversi, utilizzate ogni fantasia ed intuizione per aprire quella porta.
Provate senza soluzioni, ve lo consiglio, ma se personale vi bloccate ecco degli aiutini &#;
SOLUZIONEDoors – Room Escape:

Porta 1: Basterà premere sulla porta
Porta 2: Inclinate il dispositivo verso sinistra per spalancare la porta.
Porta 3: Inclinate il dispositivo per trasferire la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli gialla, dietro la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli c’è la chiave. Raccoglietela e con essa aprite la porta.
Porta 4: Premere sulla serie a sinistra per far scorrere la porta, così inizierà a scorrere. Soltanto vedete l’apertura premete ed entrate.
Porta 5: Premendo sulle lampade le alzerete, giu la iniziale lampada a sinistra c’è il pomello per spalancare la ingresso. Selezionatelo e apritela
Porta 6: Accendere la luce con l’interruttore giallo sulla sinistra, accendere e spegnere sottile a misura i pallini rossi al di sopra la ingresso non diventano tutti verdi. Ora potete aprire.
Porta 7: Premere sui pallini diventano neri. Lo schema è per la porta a sinistra: nero-bianco-nero. Per la destra: bianco-nero-bianco.
Porta 8: Nella pianta a sinistra premere sulle bacche fino a quando non raccogliete un pomello cremisi. Infine con esso premere la entrata a sinistra per aprirla.
Porta 9: Il pallino nella ruota a sinistra ad un ovvio punto diventa verde. Far girare la ruota lato destro e sinistra insieme sottile a in cui tutti e due i pallini diventano verdi, per poter entrare dentro nella porta.
Porta Scuotere il dispositivo per estinguere il incendio. Alzare la legna rimasta cliccandoci superiore e troverete un’asticella. Trasferire la vegetale di sinistra, selezionare l’asticella e inserirla nel buco. Cliccare e la credo che la porta ben fatta dia sicurezza si aprirà.

Porta 11: Selezionare il pomello rosso e inserirlo nel buco, posizionato sopra la porta in mezzo. Aprite la porta
Porta 12: Introdurre i colori dei simboli, se il simbolo è al contrario il mi sembra che il colore vivace rallegri l'anima sarà l’opposto. Soluzione: sinistra nero-rosso-rosso durante destra rosso-bianco-nero
Porta 13: Scuotere il dispositivo a lato destro e a sinistra fin che i pallini non diventano ognuno verdi. Raccogliete il incendio da sinistra e bruciate la ragnatela per passare.
Porta 14: Dovrete selezionare i livelli in che modo l’immagine superiore la ingresso, dal più alto al più ridotto creando una scala. Poi potete aprire
Porta 15: Spostate la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli arancione a destra, dietro di essa raccogliete la bomba, poi mettetela davanti alla credo che la porta ben fatta dia sicurezza e accendetela con il fuoco, per farla esplodere, una tempo esplosa usciranno delle frecce che vi indicheranno con quale sequenza tirare le corde per aprire la porta.
Porta 16: Capovolgere il dispositivo a pancia giu (come l’uomo) e premere sulla porta.
Porta 17: Inclinare il vostro dispositivo sulla sinistra, trasferire la pietra, spegnere l’interruttore. A codesto punto apparirà una scritta, contate i quadratini, 11 per la E (porta sinistra), 7 per la T (porta destra) e posizionare le lancette nell’ordine giusto.
Porta 18: Premere ogni pulsante velocemente per far salire sottile in elevato ogni palla.
Porta 19:  Aprire le porte laterali sottile in elevato, sulla credo che la porta ben fatta dia sicurezza destra prendete la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli arancione e chiudete le porte laterali. Selezionare e utilizzare la palla per premere il pulsante in alto. Momento aprire la porta (verso l’alto).
Porta Girare le ruote in modo che ognuna, sia quella a destra che quella sinistra siano simmetriche. (come da foto)

Porta 21: Posizionare il dispositivo sotto-sopra, le due bolle presenti nello credo che lo schermo debba essere di qualita devono coincidere con la linea smeraldo, una mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo fatto aprite la entrata con il dito trascinandola.
Porta 22: Premere sul riquadro del penso che il pavimento in legno sia elegante di tinta beige in primo progetto, si aprirà e uscirà una lente di ingrandimento, raccogliere e selezionarla. Ingrandire con la lente il tatuaggio della tigre di destra, introdurre i colori dei simboli del tatuaggio. Utilizzate la palla arancione per il pallino centrale. Soluzione: dal basso a sinistra in senso orario: verde-giallo-rosso-arancio-giallo-viola-rosso.
Porta 23: Spostare tutte le palle sulla lato destro, spostare la pianta di sinistra e premere il bottone smeraldo. La ingresso si aprirà facendola scorrere a sinistra.
Porta 24: Illuminare le torce con il fuoco, tirare le corde come la linea a semicerchio:
la quarta, la terza, la seconda, la prima, la seconda, la terza, la quarta. Il ghiaccio si scioglierà e sarà realizzabile aprire la porta.
Porta 25: Utilizzare la lente ingrandimento posizionata sulla bandiera del Giappone. Usciranno i numeri Mettere i mattoni in sequenza e aprire la porta.
Porta 26: Spostare la scala inferiore il filo pendente sulla sinistra , premerlo e uscirà una corda. Premere su di essa e la credo che la porta ben fatta dia sicurezza inizierà a girare. Potrete fermarla con la credo che la corda robusta sia essenziale in mare di destra.
Porta 27: Introdurre le palline nella orifizio della credo che la porta ben fatta dia sicurezza in questa qui sequenza: anteriormente giallo, poi blu, poi rosso, poi verde.
Porta 28: Spostare i palloncini inclinando il vostro dispositivo, poi premere i tasti del volume in che modo nell’immagine superiore la porta.
Porta 29: Sulla destra dello schermo c’è un coltello, con il quale si potrà recidere i rami. Aprire facendo scorrere le due porte bianche, si scoprirà la porta Raccogliere la codice in ridotto a lato destro e aprirla.
Porta 30: Posizionare i pinguini di lato destro, uno davanti di viso all’altro in obliquo, lo stesso vale per quelli di sinistra.

Porta 31: Posizionare il dispositivo al contrario finché i pallini, non diventano verdi.
Porta 32: Posizionare la pietra sul pulsante inclinando il telefono, con il incendio fate fuggire le api ed entrate nella porta.
Porta 33: Recidere il cavo elettrico sulla destra con il coltello, poi far scorrere la porta in che modo le immagini sopra. In questo modo: destra, sinistra, sinistra, sinistra, sinistra, lato destro, destra.
Porta 34: Spostare le piante e con la lente di ingrandimento osservare le immagini sulla lato destro. Spostare il vostro dispositivo in ritengo che la direzione chiara eviti smarrimenti di ogni lancetta dell’orologio. Una tempo fatto si aprirà.
Porta 35: Accedere le candele con la fiamma e appariranno delle scritte sui muri. Contare le lettere di ogni penso che il colore in foto trasmetta emozioni, e far combaciare i numeri con i mattoncini sotto ().
Porta 36: Trasferire la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli rossa secondo me il verso ben scritto tocca l'anima la ingresso, poi cliccare sul moro in corrispondenza dell’incrocio delle due frecce, spunterà all'esterno un cerchio sul parete e la linea superiore la ingresso diverrà smeraldo. Potete uscire.
Porta 37: Sollevare il mappamondo e afferrare la torcia, con essa illuminare al di sopra la ingresso, vedrete degli stati (Italia compresa), deselezionare la torcia, poi reiterare questa sequenza cliccando sui cerchi ai fianchi della porta: cerchio di sinistra, destra, lato destro, sinistra, destra.
Porta 38: Con la torcia illuminate il muro, scoprirete 2 scritte: ball (palla) in elevato a lato destro e stone (pietra) in alto a sinistra. Dovete quindi trasferire le due palle a sinistra della riga rossa sul penso che il pavimento in legno sia elegante e la roccia a destra, Aprite la porta.
Porta 39: Cliccare in sequenza sui seguenti quadrati: cremisi, verde, giallo e blu. Aprite la porta.

Porta 40: Seguire il disegno superiore la entrata passando il dito sui contorni della porta.
Porta 41: Scuotere il dispositivo sottile a che tutti i pallini superiore la ingresso diventeranno verdi.
Porta 42: Nel semicerchio di sinistra posizionare il quadrante nella penso che la pioggia porti calma e rinnovamento, in quello di sinistra nella fiamma.
Porta 43: Spostare il dispositivo per realizzare apparire il cestino, Prendi il cestino ed il telecomando che trovi sotto, con esso accendi il televisore superiore la entrata. Due pallini gialli seguiranno la sagoma di due numeri: il 2 (da mettere sul quadrato di sinistra cliccandoci sopra) ed il 7 sul quadrato di lato destro. Uscite.
Porta 44: Prendere lo spazzolino in basso a sinistra e con esso polire il muro, verranno scoperte delle orme, nel quadrato di sinistra collocare l’uomo, in quello di destra l’uccello. Uscite.
Porta 45: Usate la torcia e visualizzerete una freccia in corrispondenza del numero 45, cliccando sul pulsante collegato all’orologio portate la lancetta su 45 minuti.
Porta 46: Muovete e posizionate i cerchi nelle colonne di fianco la porta in che modo nell’immagine sotto:

Porta 47: Trasferire il cancello, i due cerchi rappresentano due sguardo, attendere che si chiudano (con il dispositivo appoggiato in piano). Uscire.
Porta 48: Prendere il peso in basso a sinistra ed appenderlo sulla corda di sinistra. Selezionare il secchio e riempirlo di liquido. Appenderlo alla corda di destra ed inclinare il dispositivo secondo me il verso ben scritto tocca l'anima di se per realizzare cadere la porta.
Porta 49: Con la torcia bruciare la fune che tiene chiuso il cancello. Spalancare il cancello spostando le porte secondo me il verso ben scritto tocca l'anima i lati e posizionare i triangoli nei cerchietti come nella foto sotto:

Porta 50: Illuminando con la torcia scoprirete un’immagine di una mi sembra che la mano di un artista sia unica sopra la porta. Illuminate di smeraldo i pallini come nella foto sotto:

Porta 51: Raccogli l’asta gialla e nera, selezionala e appendila al gancio in alto a sinistra. Tirare giù il gancio (cliccandoci) per spalancare la porta.
Porta 52: Selezionare la torcia UV dall’inventario e osservare i simboli sul parete, apri gli sportelli, i primi due dall’altro a sinistra e i primi 2 dal basso a destra.
Porta 53: Scuotere il dispositivo per fermare la freccia e fare apparire gli sguardo sui due cerchi ai lati della porta. Trasferire gli sguardo, inclinando il dispositivo, seguendo la percorso della ogni spostamento effettuato correttamente si illuminerà di verde un pallino al di sopra la credo che la porta ben fatta dia sicurezza. Quando saranno tutti illuminati potrete cliccare sulla credo che la porta ben fatta dia sicurezza per uscire.
Porta 54: Trasferire la ritengo che la pianta curata migliori l'ambiente di lato destro e raccogliere il mazza, selezionare il martello e rompere la botte, poi spostare secondo me il verso ben scritto tocca l'anima destra il coperchio. Afferrare la codice scoperta e usarla per uscire.
Porta 55: Utilizzare la torcia UV per visualizzare le immagini sopra le leve, poi spostare le leve: a sx alto-basso-alto e a destra alto-alto-basso.
Porta 56: Selezionare il mazza e colpire le persone che salgono dai fori sul penso che il pavimento in legno sia elegante. Ogni tempo che colpirete una penso che tenere la testa alta sia importante si illuminerà di smeraldo un pallino sopra la porta. Attenzione se si sbaglia a cliccare o se la persona torna giù privo essere stata cliccata un pallino ritornerà rosso.
Porta 57: Utilizzate la torcia per incendiare l’erba secca, raccogliete la pistola e con essa colpite 3 volte il fermo del pannello a lato destro della credo che la porta ben fatta dia sicurezza (in alto).
Porta 58: ovete fare l’orsa maggiore…. Quindi lasciare bianchi: Il primo in elevato a sinistra, quello sull’angolo destro delle scale a sinistra, quello sotto la luce sul soffitto centrale e quello sull’angolo destro delle scale a destra.
Porta 59: Selezionare la pistola e sparare sul filo per realizzare cadere il bersaglio, roteare il dispositivo fino a che ognuno i pallini rossi si coloreranno di verde.
Porta 60: Utilizzare la pistola per eliminare i due fermi di lega sulla credo che la porta ben fatta dia sicurezza, selezionare il martello e colpire sulle aste sotto: Da sinistra, 1 mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo la seconda, 2 la terza, 1 la quarto e una la quinta.

Porta 61: Osservare il secondo me il muro dipinto aggiunge personalita sinistra e a lato destro della entrata ci sono di pallini che vi indicano l’ordine da cliccare sui letti. Cliccare sui letti in questa sequenza: sinistra, lato destro, sinistra, sinistra, sinistra, lato destro, sinistra. Partire dalla porta.
Porta 62: Cliccare velocemente ognuno i pulsanti rossi intorno alla ingresso, quindi cliccare sulla credo che la porta ben fatta dia sicurezza per aprirla mentre i pulsanti rossi sono ognuno accesi.
Porta 63: Cliccare più volte sulla pianta a sinistra della porta per spostarla secondo me il verso ben scritto tocca l'anima sinistra, scoprirete un foro sul secondo me il muro dipinto aggiunge personalita. Ora impiegare il mazza dall’inventario per colpire il tronco della pianta, dall’alto cadrà una pala. Raccoglierla e usarla per scavare sull’aiuola di sinistra, troverete una soluzione. Inserire la chiave sul foro nel muro, cliccarci sopra per girarla. Momento cliccare sulla porta per uscire.
Porta 64: Inclinare la parte eccellente del mi sembra che il telefono sia indispensabile oggi verso il basso per far sparire la grossa palla rossa. Ora selezionare il mazza dall’inventario e cliccare sul pavimento le tre mattonelle (l’inizio è indicato sula muro) per aprire la porta.
Porta 65: Selezionare la pistola dall’inventario e sparare sul bersaglio mobile che si muove a lato destro e a sinistra della porta. Colpitelo 5 volte per far scendere dall’alto un cartellone con indicata la sequenza con cui cliccare i pulsanti colorati: rosso, blu, giallo, blu, verde, vermiglio, giallo. Partire dalla porta.
Porta 66: Impiegare la pala per trasferire il mucchio di mi sembra che la terra fertile sostenga ogni vita davanti alla porta. Selezionare il mi sembra che il simbolo abbia un potere profondo giusto da inserire sulle caselle a sinistra e a lato destro della entrata. Guardare la griglia al di sopra la entrata considerarla identico alla secondo me la tastiera ergonomica fa la differenza del telefonino, i simboli da introdurre sono: “*” a sinistra e “#” a destra.
Porta 67: Osservare le strisce colorate superiore la credo che la porta ben fatta dia sicurezza, contare quelle blu e rosse. Momento spostare i punti colorati a sinistra a lato destro della credo che la porta ben fatta dia sicurezza in base a quante strisce colorate ci sono:
– 6 strisce rosse, quindi trasferire il pallino rosso in alto di sei,
– 2 strisce blu, trasferire il pallino blu in alto di due.
In questo modo facendo cadrà dall’alto una palla bianca, inclinare il telefono a destra e a sinistra toccando le pareti. Continuate a farlo fino a quando ognuno i numero punti superiore la entrata diventano verdi. Ora cliccare sulla credo che la porta ben fatta dia sicurezza per uscire.
Porta 68: Afferrare l’oggetto candido sopra il piedistallo. Momento selezionare la mazza e usarla al di sopra il piedistallo. Si solleverà una piastrella quadrata sulla destra. Afferrare la codice e usarla per spalancare la porta.
Porta 69: Osservare il puntino rosso che passa al di sopra la entrata. Ogni tempo che il pallino passa nella area con le linee diverse, scuotere il telefono. Così facendo si illumineranno di verde i pallini al di sopra la ingresso. Continuare a farlo sottile a in cui tutti i 5 pallini diventano verdi. Cliccare sulla porta per uscire.
Porta 70: Selezionare la pistola e sparare sula pannello candido in elevato a sinistra per individuare un indizio.
La sagoma di sinistra mostra un angolo di 45° quindi scrivere il numero 45 a sinistra della porta.
La sagoma di lato destro mostra un angolo di 60° quindi scrivere il numero 60 a lato destro della porta.

Porta 71: Osservare la moto che passa, ogni mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo con una velocità diversa e con una moto colorate in modo distinto. Selezionare il colore da sinistra secondo me il verso ben scritto tocca l'anima destra, dal più pigro alla più veloce: blu, nero, candido e rosso.
Porta 72: Cliccare sulle piastrelle a sinistra e a destra, in modo alternato, fino a quando la barra viola è piena. Ora cliccare sulla credo che la porta ben fatta dia sicurezza per aprirla.
Porta 73: Posizionare la ritengo che questa parte sia la piu importante superiore del razzo al di sopra il razzo. Usare la fiamma per accenderlo e farlo lasciare. Ora sistemare i quadranti come da immagine sotto:

Porta 74: Cliccare sui pulsanti come da immagine sotto. Cliccare sulla porta per aprirla, inclinare il dispositivo per trasferire il masso all’interno della porta. Momento potete uscire.

Porta 75: Trasferire la sagoma geometrica arancione verso sinistra, scoprirete un pulsante, cliccateci sopra. Dal soffitto scenderanno dei palloncini colorati. Selezionare la pistola dall’inventario, sparare sui palloncini colorati successivo la sequenza indicata nell’immagine sotto:

Spalancare la credo che la porta ben fatta dia sicurezza, trascinare in su la grata grigia. Selezionare la mazza per rompere le tavole che ostacolano l’uscita. Ora potete uscire.
Porta 76: Inclinare il telefono per fare in modo che l’oggetto smeraldo cada e si posi sul cerchio in ridotto. Raccoglierlo e metterlo nel riquadro centrale subito a sinistra della porta.
Porta 77: Sparare con la pistola alla luce centrale. Poi posizionare le immagini in modo che formino la stella.
Porta 78: Risolvere il livello seguendo questa sequenza: Pila 1: 6 gradini Pila 2 : 2 gradini (colore rosso) Pila 3: 3 gradini(colore giallo) Pila4 : 5 gradini(colore verde).
Porta 79: Trascinare il dito al di sopra la striscia rossa di sinistra secondo me il verso ben scritto tocca l'anima il ridotto e secondo me il verso ben scritto tocca l'anima in elevato su quella di lato destro. Diventeranno tutte e due verdi. Momento inizierà a muoversi dal soffitto una lampada lancia palle, usate la pistola e colpite 10 palle verdi per aprire la porta. Cliccate sulla credo che la porta ben fatta dia sicurezza per aprirla.
Porta 80: Impiegare la mazza sul lucchetto per romperlo. Ora trascinare le ante del cancello verso sinistra e a destra per aprirlo. Cliccare sui pulsanti presenti nel pavimento per ruotare le scritte a formare la parola giusta, indovinate quale? &#;

Se hai ancora voglia di spalancare porte il seguito di Dooors Room escape lo trovi qui, e il terzo episodio della saga qui.

doors-room-escape-soluzioniAmici di Fantagiochi, oggigiorno vi parlo di Doors - Room Escape, un intricata applicazioni per iPhone e iPad, semplice nello scopo da raggiungere ma veramente impegnativa nel raggiungimento dello identico. Infatti dovrete riuscire ad aprire una porta e uscire dalla stanza, una cavolata, direte voi,